| Miedziany |
CHARYZMA +5 |
| Srebrny |
CHARYZMA +8 |
| Złoty |
CHARYZMA +12 |
| Platynowy |
CHARYZMA +15 |
| Tytanowy |
SIŁA +8
ODPORNOŚĆ +15 |
| Szmaragdowy |
+30 litrów krwi/h
CHARYZMA +5
INTELIGENCJA +5 |
| Rubinowy |
regeneruje 5 PKT ŻYCIA po każdej rundzie walki
CHARYZMA +9
INTELIGENCJA +9 |
| Diamentowy |
obrażenia wszystkich broni +5
CHARYZMA +13
INTELIGENCJA +13 |
| Czarny |
szansa trafienia bronią palną -70
trafienie krytyczne bronią białą dwuręczną +20%
ODPORNOŚĆ +10
CHARYZMA -20
WPŁYWY +5 |
| Mściwy |
dodatkowy atak każdą bronią
CHARYZMA -8
WPŁYWY +16 |
| Plastikowy |
PKT KRWI +10%
obrażenia maksymalne wszystkich broni +16
unik przed bronią palną +12% |
| Słoneczny |
obrażenia wszystkich broni +10
dodatkowy atak każdą bronią
maksymalna obrona wynikająca z przedmiotów = 0 |
| Spaczony |
szansa trafienia bronią białą -30
ZWINNOŚĆ +10
CHARYZMA +10
WPŁYWY +10 |
| Zdradziecki |
przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
CHARYZMA -15
WPŁYWY +19 |
| Jastrzębi |
obrażenia wszystkich broni zwiększone o 1 na każde 4 poziomy postaci
unik +8% |
| Pajęczy |
przeciwnik nie atakuje w pierwszej rundzie walki
obrona postaci zwiększona o 1 na każde 4 poziomy postaci |
| Krwawy |
szansa trafienia bronią białą +30
SPOSTRZEGAWCZOŚĆ +10 |
| Kuloodporny |
unik przed bronią palną +14%
ODPORNOŚĆ +6 |
| Runiczny |
SZCZĘŚCIE +10
obrona postaci+20 |
| Szamański |
PKT KRWI +30%
ODPORNOŚĆ +10 |
| Śmiercionośny |
obrażenia wszystkich broni +6
dodatkowy atak każdą bronią |
| Tygrysi |
szansa trafienia krytycznego +14%
unik przed bronią białą +12 |
| Wzmocniony |
obrona postaci +25
ZWINNOŚĆ -5 |
| Dystyngowany |
pozwala używać arkana Maska Adonisa
zwiększa charyzmę |
| Przebiegły |
pozwala używać arkana Maska Kaliguli
zwiększa wpływy |
| Hipnotyczny |
pozwala używać arkan Maska Adonisa oraz Maska Kaliguli |
| Niedźwiedzi |
pozwala używać arkana Dziki Szał
zwiększa siłę |
| Twardy |
pozwala używać arkana Skóra Bestii
zwiększa odporność |
| Zwierzęcy |
pozwala używać arkan Dziki Szał oraz Skóra Bestii |
| Gwiezdny |
pozwala używać arkana Krew Życia
regeneruje punkty życia podczas walki |
| Elastyczny |
pozwala używać arkana Kocie Ścieżki
zwiększa zwinność |
| Tańczący |
pozwala używać arkan Kocie Ścieżki oraz Krew Życia |
| Kardynalski |
pozwala używać arkana Cisza Krwi
niweluje efekt każdego z arkan przeciwnika |
| Nekromancki |
pozwala używać arkana Wyssanie Mocy
przejmuje efekt każdego z arkan przeciwnika |
| Archaiczny |
pozwala używać arkan Cisza Krwi oraz Wyssanie Mocy |